{"id":1482,"date":"2019-09-19T08:00:36","date_gmt":"2019-09-19T08:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/?p=1482"},"modified":"2019-09-19T08:00:40","modified_gmt":"2019-09-19T08:00:40","slug":"gamificacion-juego-y-aprendizaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/gamificacion-juego-y-aprendizaje\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n: juego y aprendizaje"},"content":{"rendered":"<div class=\"pvc_clear\"><\/div><p id=\"pvc_stats_1482\" class=\"pvc_stats total_only  \" data-element-id=\"1482\" style=\"\"><i class=\"pvc-stats-icon medium\" aria-hidden=\"true\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" data-prefix=\"far\" data-icon=\"chart-bar\" role=\"img\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 512 512\" class=\"svg-inline--fa fa-chart-bar fa-w-16 fa-2x\"><path fill=\"currentColor\" d=\"M396.8 352h22.4c6.4 0 12.8-6.4 12.8-12.8V108.8c0-6.4-6.4-12.8-12.8-12.8h-22.4c-6.4 0-12.8 6.4-12.8 12.8v230.4c0 6.4 6.4 12.8 12.8 12.8zm-192 0h22.4c6.4 0 12.8-6.4 12.8-12.8V140.8c0-6.4-6.4-12.8-12.8-12.8h-22.4c-6.4 0-12.8 6.4-12.8 12.8v198.4c0 6.4 6.4 12.8 12.8 12.8zm96 0h22.4c6.4 0 12.8-6.4 12.8-12.8V204.8c0-6.4-6.4-12.8-12.8-12.8h-22.4c-6.4 0-12.8 6.4-12.8 12.8v134.4c0 6.4 6.4 12.8 12.8 12.8zM496 400H48V80c0-8.84-7.16-16-16-16H16C7.16 64 0 71.16 0 80v336c0 17.67 14.33 32 32 32h464c8.84 0 16-7.16 16-16v-16c0-8.84-7.16-16-16-16zm-387.2-48h22.4c6.4 0 12.8-6.4 12.8-12.8v-70.4c0-6.4-6.4-12.8-12.8-12.8h-22.4c-6.4 0-12.8 6.4-12.8 12.8v70.4c0 6.4 6.4 12.8 12.8 12.8z\" class=\"\"><\/path><\/svg><\/i> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"16\" height=\"16\" alt=\"Loading\" src=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/plugins\/page-views-count\/ajax-loader-2x.gif\" border=0 \/><\/p><div class=\"pvc_clear\"><\/div>\n<div style=\"height:15px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Hoy Paula ha salido de la facultad con ganas de que llegue la siguiente clase de \u00e1lgebra:<\/p>\n\n\n\n<p><em>He alucinado con la clase de mates<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Paula no imaginaba que al entrar en el aula se encontrar\u00eda con que su&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/union-de-grupos\/\" target=\"_blank\">equipo de trabajo<\/a>&nbsp;hab\u00eda sido nombrado \u201cEscuadr\u00f3n Alfa\u201d y que tendr\u00edan que proteger la \u00abestrella de la luz\u00bb para salvar a la humanidad del enemigo. Alucinaba.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Algunos datos interesantes sobre el juego&#8230;<\/h3>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfSab\u00edas que en Espa\u00f1a las personas videojugadoras dedican de media 6,2 horas a la semana al juego? <\/strong> En 2018, hab\u00eda m\u00e1s de 16,5 millones de videojugadores y videojugadoras, esto es aproximadamente un mill\u00f3n m\u00e1s que en el a\u00f1o 2017.   <br>Del mismo modo, un 33 % son mujeres y el 67 % hombres y lo hacen, en su mayor\u00eda, a trav\u00e9s del Smartphone o la Tablet.  As\u00ed lo recoge la <a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/AEVI_Anuario_2018.pdf\">Asociaci\u00f3n Esp<\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (abre en una nueva pesta\u00f1a)\" href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/\" target=\"_blank\">a\u00f1ola de Videojuegos (AEVI)<\/a>&nbsp; en el <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"a\u00f1ola de Videojuegos (AEVI) (abre en una nueva pesta\u00f1a)\" href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/AEVI_Anuario_2018.pdf\" target=\"_blank\">Anuario del Videojuego del a\u00f1o 2018<\/a>. <strong>Seg\u00fan este estudio, la franja de edad con m\u00e1s videojugadores se sit\u00faa en el p\u00fablico de los 25 a los 34 a\u00f1os.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">&#8230; llevados a nuestro terreno de aprendizaje<\/h3>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/computer-1845880_640.jpg\" alt=\"Videojugadores en Espa\u00f1a - Universidad de Burgos - UBU\" class=\"wp-image-1614\" width=\"400\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/computer-1845880_640.jpg 640w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/computer-1845880_640-300x200.jpg 300w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/computer-1845880_640-270x180.jpg 270w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/computer-1845880_640-390x260.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Mientras tanto, el auge de los juegos y videojuegos en la actualidad ha permitido extrapolar este fen\u00f3meno a varios \u00e1mbitos, como el de las empresas o la educaci\u00f3n, que tambi\u00e9n se ha visto influenciada, llevando a las aulas la pr\u00e1ctica l\u00fadica a trav\u00e9s de la <strong>gamificaci\u00f3n como metodolog\u00eda de aprendizaje<\/strong>. As\u00ed lo expresa la definici\u00f3n de Werbach y Hunter (2013), como se cit\u00f3 en Cornell\u00e0 y Estebanell (2018):<strong> la gamificaci\u00f3n se basa en el uso de elementos y t\u00e9cnicas del dise\u00f1o l\u00fadico en contenidos ajenos a este.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p> En este sentido, la pregunta que nos ocupa es m\u00e1s bien cualitativa; <strong>\u00bfqu\u00e9 tienen los juegos para favorecer que cerca de la mitad de los adultos j\u00f3venes espa\u00f1oles gasten de media m\u00e1s de seis horas a la semana en videojuegos? <\/strong>La respuesta a esta pregunta a\u00fana varios componentes que podemos tener en cuenta a la hora de <strong>gamificar nuestro aula.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:29px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los elementos inmersivos del juego<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:15px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Bien, a todo esto, en ese momento Paula no era consciente de que, adem\u00e1s de salvar a la humanidad, aprender\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias a que <strong>sus docentes hab\u00edan introducido la<\/strong> <strong>gamificaci\u00f3n en la asignatura<\/strong> de \u00e1lgebra, podr\u00eda ir superando las misiones encomendadas a su escuadr\u00f3n mientras aplicaba los conocimientos de la <a href=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/elementos-clave-curso-en-linea\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"materia (abre en una nueva pesta\u00f1a)\">materia<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar,<strong> existen \u00abingredientes\u00bb comunes a la mayor\u00eda de juegos y videojuegos que facilitan que la audiencia siga motivada y profundice en los retos que se le van mostrando<\/strong>, buscando informaci\u00f3n, resolviendo cuestiones, haciendo nuevas relaciones (<a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"links (abre en una nueva pesta\u00f1a)\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCjxwO67qU4fufIiOscfj1_w\" target=\"_blank\">links<\/a>), etc. <\/p>\n\n\n\n<p> De manera similar, el esparcimiento ha sido y es una actividad b\u00e1sica en el desarrollo humano, desde que tenemos meses de vida aprendemos jugando y cuando somos adultos, seguimos jugando y videojugando.<strong> Hay varios factores que explican por qu\u00e9 jugar tiene enganche<\/strong>, en eso no nos detendremos ahora, aunque s\u00ed hablaremos de un aspecto clave;&nbsp;<strong>los elementos inmersivos<\/strong> (Rose, 2011) como se cit\u00f3 en Castell\u00f3n y Jaramillo (2012). <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/learn-1820039_640.jpg\" alt=\"Aprendizaje y elementos de juego. Universidad de Burgos UBU\" class=\"wp-image-1599\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/learn-1820039_640.jpg 640w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/learn-1820039_640-300x200.jpg 300w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/learn-1820039_640-270x180.jpg 270w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/learn-1820039_640-390x260.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n, es com\u00fan que los juegos incluyan cartas u otros fragmentos que <strong>revelan informaci\u00f3n de forma paulatina al jugador<\/strong>, tales como una <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"historia narrada (abre en una nueva pesta\u00f1a)\" href=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/consejos-crear-guion\/\" target=\"_blank\">historia narrada<\/a> a lo largo de las secuencias, la creaci\u00f3n de recompensas, el desbloqueo de niveles, poderes, escenarios, art\u00edculos o nuevos conocimientos, la competici\u00f3n e incluso la cooperaci\u00f3n entre jugadores. (Rose, 2011 citado en Castell\u00f3n y Jaramillo, 2012).<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:15px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aprendizaje basado en juegos<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p style=\"text-align:left\"><strong>A lo largo de la historia de la educaci\u00f3n las recompensas se han limitado a calificar con notas cuantitativas y en el mejor de los casos cualitativas, \u00bfy si vamos m\u00e1s all\u00e1?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:left\">Del mismo modo que utilizamos las recompensas cuantitativas, una forma de activar el talento de las personas en los \u00e1mbitos formativos es creando ambientes de diversi\u00f3n e integraci\u00f3n de saberes. Para ello<strong>, conviene saber que  la gamificaci\u00f3n o ludificaci\u00f3n utiliza los factores de \u00e9xito comunes al placer del entretenimiento para motivar, enganchar y fomentar el esfuerzo del alumnado.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/competition-3061507_640.jpg\" alt=\"Juego en eduaci\u00f3n y gamificaci\u00f3n\" class=\"wp-image-1557\" width=\"371\" height=\"247\" srcset=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/competition-3061507_640.jpg 640w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/competition-3061507_640-300x200.jpg 300w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/competition-3061507_640-270x180.jpg 270w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/competition-3061507_640-390x260.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 371px) 100vw, 371px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Por ejemplo;<strong> imagina que tu aula es un tablero gigante delimitado con las marcas espaciales; de repente la clase se convierte en un espacio de juego <\/strong>y se abren infinidad de posibilidades. <\/p>\n\n\n\n<p><strong> <\/strong>Recuerda que el equipo de Paula tuvo que luchar contra los enemigos del espacio para salvar a la humanidad.  Para ello, tuvo que superar varias misiones que escond\u00edan retos de aprendizaje e inclu\u00edan din\u00e1micas y mec\u00e1nicas de juego para  captar la atenci\u00f3n de los estudiantes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pero, \u00bfqu\u00e9 tiene que tener una secuencia did\u00e1ctica para que sea considerada gamificada?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:15px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dise\u00f1o motivacional y narrativa<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p> Ludificar un entorno formativo se basa en&nbsp;<strong>introducir el pensamiento l\u00fadico utilizando las din\u00e1micas y las mec\u00e1nicas de juego para promover la resoluci\u00f3n de problemas<\/strong>&nbsp;en los&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/novedades-en-ubuvirtual-curso-2019-20\/\" target=\"_blank\">contextos de aprendizaje<\/a>. Un elemento importante a tener en cuenta es que&nbsp;<strong>este enfoque ha de contener la narraci\u00f3n de una historia<\/strong>, como explica Garc\u00eda (2017) en el v\u00eddeo sobre <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AISHvCYFSVw\" target=\"_blank\">gamificaci\u00f3n y dise\u00f1o motivacional<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/philatelist-1844078_640-2.jpg\" alt=\"Narrativa y gamificaci\u00f3n\" class=\"wp-image-1573\" width=\"331\" height=\"220\" srcset=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/philatelist-1844078_640-2.jpg 640w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/philatelist-1844078_640-2-300x200.jpg 300w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/philatelist-1844078_640-2-270x180.jpg 270w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/philatelist-1844078_640-2-390x260.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 331px) 100vw, 331px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Garc\u00eda, <strong>lo que conseguimos incluyendo historias es crear una comunidad en la que todos son part\u00edcipes<\/strong>, guiando a la persona mediante <strong>retos conectados entre s\u00ed<\/strong>, utilizando los personajes, los factores sorpresa y las dificultades que encontramos en la narraci\u00f3n <strong>para llegar a las metas de conocimiento<\/strong>, con mayor o menor esfuerzo. <strong> <\/strong><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Finalmente, con algo de trabajo, Paula y el \u00abEscuadr\u00f3n Alfa\u00bb fueron superando las misiones hasta salvaguardar la \u00abEstrella de la luz\u00bb. Y tambi\u00e9n aprendieron \u00e1lgebra. <\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:left\"><strong>\u00bfTienes alguna experiencia de gamificaci\u00f3n o te gustar\u00eda llevarla a cabo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Puedes echar un vistazo a la siguiente infograf\u00eda para ver como comenzar a implementar la gamificaci\u00f3n en el aula. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/view.genial.ly\/5d81d46f5378ee0f62903547\/vertical-infographic-gamificacion-copia\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"443\" height=\"874\" src=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GAMIFICACION.png\" alt=\"Infograf\u00eda - Gamificaci\u00f3n en educaci\u00f3n - Universidad de Burgos - UBU\" class=\"wp-image-1608\" srcset=\"https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GAMIFICACION.png 443w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GAMIFICACION-152x300.png 152w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GAMIFICACION-390x769.png 390w, https:\/\/www3.ubu.es\/ubucevblog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/GAMIFICACION-300x592.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 443px) 100vw, 443px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:39px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Referencias bibliogr\u00e1ficas:<\/h4>\n\n\n\n<p>Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI) (2018).  <em>La industria del videojuego en Espa\u00f1a. Anuario 2018<\/em>.  <br>Madrid: Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI). Recuperado de  <br><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (abre en una nueva pesta\u00f1a)\" href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/AEVI_Anuario_2018.pdf\" target=\"_blank\">http:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/AEVI_Anuario_2018.pdf<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p>Castell\u00f3n, L ; Jaramillo, O. (2012). Eduaci\u00f3n y videojuegos. Hacia un aprendizaje inmersivo. <em>Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicaci\u00f3n<\/em>. 117, 11 &#8211; 19.  Recuperado de  <br><a href=\"https:\/\/revistachasqui.org\/index.php\/chasqui\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (abre en una nueva pesta\u00f1a)\">https:\/\/revistachasqui.org\/index.php\/chasqui<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p>Cornell\u00e0, P. ; Estebanell, M. (2018). GaMoodlification: Moodle al servicio de la gamificaci\u00f3n del aprendizaje. <em>Campus Virtuales<\/em>, 7(2), 9 &#8211; 25.  Recuperado de <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.revistacampusvirtuales.es\/\" target=\"_blank\">www.revistacampusvirtuales.es<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p>Garc\u00eda, O. [Barcelona.cat ]. (2017, mayo 17).  <br><em>LAB Metadecidim. Gamificaci\u00f3 pol\u00edtica. \u00d2scar Garcia. <\/em>[Archivo de video]. Recuperado de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AISHvCYFSVw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6nyGCbxD848  (abre en una nueva pesta\u00f1a)\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6nyGCbxD848 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"pvc_clear\"><\/div>\n<p id=\"pvc_stats_1482\" class=\"pvc_stats total_only  \" data-element-id=\"1482\" style=\"\"><i class=\"pvc-stats-icon medium\" aria-hidden=\"true\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" data-prefix=\"far\" data-icon=\"chart-bar\" role=\"img\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 512 512\" class=\"svg-inline--fa fa-chart-bar fa-w-16 fa-2x\"><path fill=\"currentColor\" d=\"M396.8 352h22.4c6.4 0 12.8-6.4 12.8-12.8V108.8c0-6.4-6.4-12.8-12.8-12.8h-22.4c-6.4 0-12.8 6.4-12.8 12.8v230.4c0 6.4 6.4 12.8 12.8 12.8zm-192 0h22.4c6.4 0 12.8-6.4 12.8-12.8V140.8c0-6.4-6.4-12.8-12.8-12.8h-22.4c-6.4 0-12.8 6.4-12.8 12.8v198.4c0 6.4 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